こいついつもメタデッキ嫌ってんな(挨拶)

BMOの結果が出てました。
アブザンアブザンでよほどウラモグをぶつけてやろうかと思いました。こなみ。

今環境で一番相手をしたくない(と勝手に思っている)5C白日デッキ
フェッチ+バトルランドの色サポート
序盤からジェイスでハンドの質向上、色事故の回避を行い
相手の生物はアブザンチャーム、はじける破滅で排除か、収斂+ジェイスの能力でパワー7以下はコントロール奪取で盤面を磐石に。
キーカードの白日はサイ・オジュタイ・ラス・ドロー等に変更可能な便利カード。もちろんジェイスで使いまわす。

ああ。パワーカードが恨めしい。
と言うことで相手のいやそうな動きをつらつらと。

1、低マナ域の小粒を並べる。
ラブルマスターはどこで寝ているんだ!
黒系ズラボドレインデッキなら相手の構成上手が追いつかない気がします。
サイ2体は出てくる前提のデッキのため最低26点を如何に削るか。

2、新塩撒き
先日試して失敗したほう。
失敗の原因は「後手4Tの動きでは遅い」と「基本土地搭載の5Cではケアされる」
基本土地も壊せる緑か赤のカードを積んで2発も打てれば機能不全になりそうですが、それもリスキーな上にサイドの圧迫になります。

3、無限の抹消
ジェイス、サイ依存度が高いデッキに感じたため。1発でいいダメージ。2発で機能不全まで追い込めそうなので、こちらのほうが信頼度高そう。
しかし1名はサイド後にサイ減量、森林減らさずカマキリ追加と。かなりつらいサイドインをされたのでこれも環境しだいかと。
てか使いまわす簡易な手段がじぇいいいいいいす!本末転倒もいいところ。

4、ハンデス(真顔)
結構本命。干渉が無ければ自由度が異常に大きいデッキなのでマナ基盤も出す順番も重要なデッキなので外から思いっきり干渉すれば崩れてくれるんじゃないかという妄想。
本命はコラガンの命令。ジェイス排除&相手の行動を1手制限できる。時点で闇取引。その土地をハンドから叩き落したい。


ゲームデーデッキを思案中。
このままで行くなら土地配分の選定とサイドの練り直し。

このままで行かないならやっぱりジャンド。墓地肥やしとしての闇取引で相手のプランも邪魔して、衰滅、ラス、ニクシリスで盤面除去。デンプロ、ラプター、ムラーサ、コラコマで泥沼の長期戦にするジャンド。書いててなんですが、こっちのほうが楽しそう。2マナ以下で置いておくクロックは鎌豹か歩行機会。死与えも使うかも。

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